Nội dung thuộc bản quyền Nguyễn Trung Chiến - THPT chuyên Trần Phú.
Hành trình học Scratch Scratch cơ bản · Lập trình cho học sinh
📚 Danh sách bài 👨‍🏫 Tác giả 🛡️ Bản quyền nội dung
🚀 Scratch cơ bản · 13 bài học

Hành trình học Scratch

Học lập trình qua nhân vật, câu chuyện, chuyển động, âm thanh, trò chơi, vẽ tranh, biến và danh sách.

13📚 Bài học
4🎯 Mảng nội dung
1→13🧭 Học theo thứ tự
Scratch🐱 Dễ tiếp cận

📚 Danh sách bài học

Chọn bài theo thứ tự để học chắc từ khối sự kiện, nhân vật đến trò chơi và dữ liệu.

Bài 01

Hãy để mình giới thiệu về Scratch!

Làm quen giao diện Scratch, sân khấu, đối tượng, phông nền và tạo chương trình đầu tiên để nhân vật nói lời chào.

Sự kiện, Hiển thị Nhập môn
Bắt đầu học
Bài 02

Hãy nhảy cùng thỏ Bashful!

Lập trình một đối tượng thực hiện nhiều hành động theo thứ tự, kết hợp âm thanh, trang phục và lặp.

Thứ tự, Lặp, Âm thanh Nhập môn
Bắt đầu học
Bài 03

Tìm các bạn trong rừng!

Phát tin nhắn đến nhiều đối tượng để các nhân vật phản hồi đúng lúc trong cùng một câu chuyện.

Tin nhắn, Sự kiện Nhập môn
Bắt đầu học
Bài 04

Chuyến đi dành cho thỏ Bashful!

Xây dựng câu chuyện ngắn nhiều cảnh, biết chuyển phông nền và kết nối các đoạn chuyện.

Câu chuyện, Cảnh Nhập môn
Bắt đầu học
Bài 05

Hãy tìm nhà của mèo Scratch!

Tạo đối tượng mới và thiết kế trò chơi tìm đường/mê cung đơn giản.

Mê cung, Điều khiển Trò chơi
Bắt đầu học
Bài 06

Hãy tìm ra con đường vượt các chướng ngại vật!

Nâng cấp mê cung, thêm chướng ngại vật và xử lý va chạm cơ bản trên sân khấu.

Chướng ngại, Sân khấu Trò chơi
Bắt đầu học
Bài 07

Vượt qua khu rừng huyền bí!

Tạo hoạt động tương tác giữa đối tượng, dùng biến điểm và tình huống trong trò chơi.

Biến điểm, Tương tác Trò chơi
Bắt đầu học
Bài 08

Vẽ tranh cùng mèo Scratch!

Thiết kế chương trình vẽ tranh bằng hình vuông, dùng phím bấm và tọa độ.

Bút vẽ, Tọa độ Vẽ hình
Bắt đầu học
Bài 09

Trang trí vườn hoa

Vẽ tranh có quy luật bằng hình khối cơ bản, lặp lại họa tiết để tạo sản phẩm đẹp.

Hình khối, Quy luật Vẽ hình
Bắt đầu học
Bài 10

Trồng cây trong vườn

Lặp lại hình mẫu có quy luật, trồng cây theo hàng/cột và rèn tư duy mô hình hóa.

Lặp mẫu, Hàng cột Vẽ hình
Bắt đầu học
Bài 11

Đi học đúng giờ

Dùng khối lặp lại để xử lý sự việc có quy luật và tạo kịch bản sinh hoạt gần gũi.

Lặp lại, Kịch bản Tư duy
Bắt đầu học
Bài 12

Cuộc đua kỳ thú

Sử dụng danh sách trong Scratch để lưu dữ liệu, xếp hạng hoặc quản lý kết quả.

Danh sách, Xếp hạng Dữ liệu
Bắt đầu học
Bài 13

Chạy trốn con ma

Giúp nhân vật tự di chuyển theo tình huống, tạo phản ứng thông minh ở mức cơ bản.

AI đơn giản, Tình huống Nâng cao
Bắt đầu học
Không tìm thấy bài học phù hợp. Hãy thử từ khóa khác.

✅ Gợi ý học hiệu quả

  • Học lần lượt từ Bài 1 để nắm chắc cách dùng sân khấu, đối tượng và khối lệnh.
  • Sau mỗi bài, học sinh nên tự thay đổi nhân vật, câu thoại hoặc phông nền.
  • Khi làm trò chơi, cần chạy thử nhiều lần để phát hiện lỗi logic.

🛡️ Thông tin bản quyền

  • Tác giả: Nguyễn Trung Chiến.
  • Đơn vị: THPT chuyên Trần Phú.
  • Liên hệ/Zalo: 0934353569.