➕ Bài 14.01: Phép tính và biểu thức
Tính nhanh, đúng thứ tự phép tính, biểu thức có ngoặc.
Tổng hợp các dạng toán thường gặp, chuyển thành bài học Scratch có công thức, bài tập, trắc nghiệm và mô phỏng.
Trong thi Scratch tiểu học, toán thường xuất hiện dưới dạng giải toán, vẽ hình, quy luật, trò chơi hỏi đáp và xử lý biến điểm.
Học sinh có thể tự tạo máy hỏi toán, trò chơi điểm số, mô phỏng hình học và bài toán lời văn đơn giản.
Tính nhanh, đúng thứ tự phép tính, biểu thức có ngoặc.
Nhận biết số chẵn, số lẻ, chia hết cho 2, 3, 5, 9.
Kiểm tra số đặc biệt bằng vòng lặp và điều kiện.
Chia đều, tìm ước, bội, nhóm bằng nhau, số dư.
Tìm số tiếp theo, quy luật cộng, nhân, xen kẽ.
Tính tổng, đếm số thỏa điều kiện trong một đoạn.
So sánh phân số, tính phần trăm, đổi tỉ lệ đơn giản.
Hình vuông, chữ nhật, tam giác, hình tròn mức cơ bản.
Vẽ đa giác đều, hình lặp, hoa xoay, họa tiết.
Di chuyển theo trục x/y, hướng, vị trí trên lưới.
Đổi giờ-phút-giây, tính thời gian bắt đầu/kết thúc.
Tuổi, mua bán, chuyển động đơn giản, nhiều bước tính.
Đọc đề, xác định dữ kiện, công thức và đáp án.
Mỗi dữ kiện quan trọng nên trở thành một biến: a, b, tổng, điểm, đáp án.
Dùng điều kiện nếu/trái lại để kiểm tra đáp án và tăng điểm.
Phép tính, chia hết, số đặc biệt.
Dãy số, tổng/đếm, phần trăm.
Hình học, vẽ hình, tọa độ.
Thời gian, lời văn, mini game tổng hợp.