© Nguyễn Trung Chiến • 0934353569
© THPT chuyên Trần Phú
© Nguyễn Trung Chiến
© Scratch lesson • Tin247CTP
© 0934353569
© Nguyễn Trung Chiến • THPT chuyên Trần Phú
Nội dung thuộc bản quyền Nguyễn Trung Chiến - THPT chuyên Trần Phú.
← Trang chủ Scratch
🌱 Scratch 1 · Bài 10
🌱 Bài học trồng cây theo hàng

Robot Bimo trồng vườn năng lượng!

Dùng vòng lặp để tạo mẫu lặp theo hàng và cột, biết xây dựng vườn cây có quy luật.

👨‍🏫 Nguyễn Trung Chiến🏫 THPT chuyên Trần Phú📱 SĐT/Zalo: 0934353569
Scratch Khối lệnhSự kiệnĐiều khiểnDữ liệu Code chínhKhi bấm cờ xanhlặp lại / mãi mãihành động chínhkiểm tra điều kiệnhiển thị kết quả Sân khấu🌱 Mục tiêuLặp mẫu, Hàng cột, Nhân bảnTạo sản phẩm hoàn chỉnh
Bài học được chia thành câu chuyện, kịch bản, code từng đối tượng, mô phỏng và bài tập về nhà.

🎯Mục tiêu bài học

Sau bài học này, học sinh có thể tạo một sản phẩm Scratch hoàn chỉnh theo chủ đề của bài.

Kiến thức chính

Lặp mẫu, Hàng cột, Nhân bản

Kỹ năng thực hành

Biết tách kịch bản thành các đối tượng và ghép lệnh đúng thứ tự.

Sản phẩm cuối

Một hoạt cảnh hoặc trò chơi nhỏ có thể chạy thử, sửa lỗi và mở rộng.

Ý tưởng chính: Trước khi ghép khối, hãy xác định nhân vật nào làm việc gì, khi nào bắt đầu và điều kiện nào làm câu chuyện thay đổi.

📖Câu chuyện dẫn nhập

Robot Bimo trồng vườn năng lượng!

Robot Bimo nhận nhiệm vụ trồng một vườn cây năng lượng cho lớp học xanh.

Bimo cần trồng cây thẳng hàng, đều cột, không đặt lung tung.

Dùng vòng lặp để trồng nhiều cây trong một hàng, sau đó xuống hàng và trồng tiếp.

Khu vườn hoàn thành, Bimo hiểu rằng lặp lồng nhau giúp xử lý công việc có hàng và cột.

Robot Bimo nhận nhiệm vụ trồng một vườn cây năng lượng cho lớp học xanh.
🤖
☀️
🌱

🎬Chạy kịch bản câu chuyện

Mở đầu: Robot Bimo nhận nhiệm vụ trồng một vườn cây năng lượng cho lớp học xanh.
Thử thách: Bimo cần trồng cây thẳng hàng, đều cột, không đặt lung tung.
Mục tiêu: Dùng vòng lặp để trồng nhiều cây trong một hàng, sau đó xuống hàng và trồng tiếp.
Kết thúc: Khu vườn hoàn thành, Bimo hiểu rằng lặp lồng nhau giúp xử lý công việc có hàng và cột.
🤖
☀️
🌱
Bấm “Bước tiếp theo” để chạy từng phần câu chuyện.

📋Kịch bản trước khi lập trình

🤖 Robot Bimo

Người trồng cây tự động.

🌱 Cây Mầm

Đối tượng được trồng theo hàng và cột.

💧 Giọt Nước

Dấu hiệu cây đã được chăm sóc.

☀️ Mặt Trời Nhỏ

Báo hiệu khu vườn hoàn thành.

1
Tạo đối tượng Cây Mầm hoặc dùng dấu đóng dấu/stamp.
2
Đặt Robot Bimo về góc trái trên của khu vườn.
3
Lặp theo từng hàng: trồng nhiều cây liên tiếp theo chiều ngang.
4
Sau mỗi hàng, quay về đầu hàng và đi xuống dòng tiếp theo.
5
Thêm âm thanh hoặc hiệu ứng khi hoàn thành khu vườn.

💻Code cụ thể cho từng đối tượng

Học sinh có thể làm lần lượt từng đối tượng, chạy thử sau mỗi phần để dễ phát hiện lỗi.

🤖 Robot Bimo

khi bấm vào cờ xanh xóa tất cả đi tới x: -180 y: 120 đặt [hàng] thành 1 lặp lại 3 lần đặt [cột] thành 1 lặp lại 5 lần tạo bản sao của [Cây Mầm] thay đổi x thêm 70 thay đổi [cột] thêm 1 đặt x thành -180 thay đổi y thêm -70 thay đổi [hàng] thêm 1 phát tin [Vườn hoàn thành]

🌱 Cây Mầm

khi bấm vào cờ xanh ẩn khi tôi bắt đầu là bản sao hiện nói "Mình đã được trồng!" trong 0.5 giây

💧 Giọt Nước

khi nhận [Vườn hoàn thành] hiện lặp lại 10 lần thay đổi y thêm -5 đợi 0.1 giây

☀️ Mặt Trời Nhỏ

khi nhận [Vườn hoàn thành] hiện nói "Khu vườn đã xong!" trong 2 giây

🎮Mô phỏng ý tưởng

Điều khiển mô phỏng

Mô phỏng giúp học sinh hình dung hành vi trước khi mở Scratch.

Gợi ý: Sau khi mô phỏng đúng ý tưởng, hãy chuyển từng hành động thành khối lệnh trong Scratch.

Thực hành trên Scratch

Checklist hoàn thành

0/6 nhiệm vụ

Lỗi học sinh hay nhầm

Quên khối bắt đầu: đối tượng không chạy khi bấm cờ xanh.
Nhầm đối tượng: ghép code vào nhân vật không đúng.
Thiếu điều kiện: chương trình không biết khi nào đổi trạng thái.
Không chạy thử: lỗi nhỏ tích lũy thành lỗi lớn.

🏋️Bài tập phân tầng

Cơ bản
  • Làm đúng kịch bản mẫu.
  • Chạy thử và sửa lỗi đơn giản.
Trung bình
  • Thêm âm thanh hoặc hiệu ứng.
  • Thay đổi lời thoại phù hợp.
Nâng cao
  • Thêm một đối tượng mới.
  • Thêm một điều kiện mở rộng.
Sáng tạo
  • Đổi chủ đề câu chuyện.
  • Thuyết trình ý tưởng trước lớp.

🏠Bài tập về nhà

Vườn nấm 4 hàng x 5 cột

Hãy tạo một sản phẩm mới sử dụng lại kiến thức vừa học:

  • Tạo đối tượng Nấm Đỏ thay cho Cây Mầm.
  • Dùng lặp lồng nhau để tạo 4 hàng, mỗi hàng 5 cây nấm.
  • Sau khi hoàn thành, hiện dòng chữ “Vườn nấm đã sẵn sàng!”.

Yêu cầu nộp: đặt tên dự án rõ ràng, có ít nhất 3 đối tượng hoặc 3 phần hành động, chạy được từ cờ xanh.

📝Quiz cuối bài

Câu 1. Trước khi lập trình, việc nào nên làm trước?
Xác định nhân vật, nhiệm vụ và thứ tự hành động.
Xóa toàn bộ đối tượng rồi bấm chạy.
Chỉ đổi màu nền sân khấu.
Câu 2. Khi chương trình không chạy, lỗi nào cần kiểm tra sớm?
Có khối bắt đầu như “khi bấm cờ xanh” chưa.
Máy tính có hình nền đẹp không.
Tên tệp có dài không.
Câu 3. Vì sao nên chạy thử từng phần?
Để phát hiện lỗi nhỏ trước khi chương trình phức tạp hơn.
Để làm mất các khối lệnh.
Để nhân vật tự đổi tên.
Câu 4. Trong bài này, sản phẩm cần thể hiện rõ điều gì?
Lặp mẫu, Hàng cột, Nhân bản
Chỉ có một ảnh đứng yên.
Không cần chạy từ cờ xanh.