© Nguyễn Trung Chiến • 0934353569
© THPT chuyên Trần Phú
© Nguyễn Trung Chiến
© Scratch lesson • Tin247CTP
© 0934353569
© Nguyễn Trung Chiến • THPT chuyên Trần Phú
Nội dung thuộc bản quyền Nguyễn Trung Chiến - THPT chuyên Trần Phú.
← Trang chủ Scratch
🌸 Scratch 1 · Bài 9
🌸 Bài học vẽ hoa theo quy luật

Ong Kiki trang trí vườn Hoa Sao!

Vẽ tranh có quy luật bằng hình khối cơ bản, dùng lặp để tạo bông hoa và sắp xếp họa tiết đối xứng.

👨‍🏫 Nguyễn Trung Chiến🏫 THPT chuyên Trần Phú📱 SĐT/Zalo: 0934353569
Scratch Khối lệnhSự kiệnĐiều khiểnDữ liệu Code chínhKhi bấm cờ xanhlặp lại / mãi mãihành động chínhkiểm tra điều kiệnhiển thị kết quả Sân khấu🌸 Mục tiêuHình khối, Quy luật, LặpTạo sản phẩm hoàn chỉnh
Bài học được chia thành câu chuyện, kịch bản, code từng đối tượng, mô phỏng và bài tập về nhà.

🎯Mục tiêu bài học

Sau bài học này, học sinh có thể tạo một sản phẩm Scratch hoàn chỉnh theo chủ đề của bài.

Kiến thức chính

Hình khối, Quy luật, Lặp

Kỹ năng thực hành

Biết tách kịch bản thành các đối tượng và ghép lệnh đúng thứ tự.

Sản phẩm cuối

Một hoạt cảnh hoặc trò chơi nhỏ có thể chạy thử, sửa lỗi và mở rộng.

Ý tưởng chính: Trước khi ghép khối, hãy xác định nhân vật nào làm việc gì, khi nào bắt đầu và điều kiện nào làm câu chuyện thay đổi.

📖Câu chuyện dẫn nhập

Ong Kiki trang trí vườn Hoa Sao!

Ong Kiki chuẩn bị trang trí khu vườn cho lễ hội mùa xuân.

Kiki không vẽ từng cánh hoa bằng tay mà dùng lệnh lặp để tạo các cánh giống nhau.

Mỗi bông Hoa Sao được tạo bằng một quy luật: vẽ một cánh, quay một góc, rồi lặp lại.

Khu vườn trở nên rực rỡ, còn học sinh hiểu cách dùng lặp để vẽ hình có quy luật.

Ong Kiki chuẩn bị trang trí khu vườn cho lễ hội mùa xuân.
🐝
🧺
🌸

🎬Chạy kịch bản câu chuyện

Mở đầu: Ong Kiki chuẩn bị trang trí khu vườn cho lễ hội mùa xuân.
Thử thách: Kiki không vẽ từng cánh hoa bằng tay mà dùng lệnh lặp để tạo các cánh giống nhau.
Mục tiêu: Mỗi bông Hoa Sao được tạo bằng một quy luật: vẽ một cánh, quay một góc, rồi lặp lại.
Kết thúc: Khu vườn trở nên rực rỡ, còn học sinh hiểu cách dùng lặp để vẽ hình có quy luật.
🐝
🧺
🌸
Bấm “Bước tiếp theo” để chạy từng phần câu chuyện.

📋Kịch bản trước khi lập trình

🐝 Ong Kiki

Người hướng dẫn sắp xếp hoa theo quy luật.

🌸 Hoa Sao

Họa tiết chính cần vẽ nhiều lần.

🍃 Lá Xanh

Họa tiết phụ tạo trang trí cân đối.

🧺 Giỏ Hạt

Nơi chứa ý tưởng màu sắc và kích thước.

1
Chọn nhân vật Ong Kiki hoặc một bút vẽ làm người trang trí.
2
Tạo khối vẽ một cánh hoa bằng nét bút hoặc hình mẫu.
3
Dùng lặp để quay và vẽ nhiều cánh hoa quanh tâm.
4
Dịch chuyển tới vị trí mới để vẽ bông hoa tiếp theo.
5
Thay đổi màu/kích thước để tạo khu vườn sinh động.

💻Code cụ thể cho từng đối tượng

Học sinh có thể làm lần lượt từng đối tượng, chạy thử sau mỗi phần để dễ phát hiện lỗi.

🐝 Ong Kiki khởi động

khi bấm vào cờ xanh xóa tất cả nhấc bút đi tới x: -120 y: 40 đặt màu bút thành màu hồng đặt kích thước bút thành 3

🌸 Vẽ một bông Hoa Sao

đặt bút xuống lặp lại 8 lần di chuyển 50 bước quay phải 45 độ di chuyển 50 bước quay phải 135 độ nhấc bút

🌼 Vẽ nhiều bông hoa

lặp lại 5 lần vẽ một bông Hoa Sao thay đổi x thêm 60 đổi màu bút thêm 20

🍃 Lá Xanh

khi nhận [Vẽ lá] đặt màu bút thành xanh lá lặp lại 2 lần di chuyển 30 bước quay phải 120 độ

🎮Mô phỏng ý tưởng

Điều khiển mô phỏng

Mô phỏng giúp học sinh hình dung hành vi trước khi mở Scratch.

Gợi ý: Sau khi mô phỏng đúng ý tưởng, hãy chuyển từng hành động thành khối lệnh trong Scratch.

Thực hành trên Scratch

Checklist hoàn thành

0/6 nhiệm vụ

Lỗi học sinh hay nhầm

Quên khối bắt đầu: đối tượng không chạy khi bấm cờ xanh.
Nhầm đối tượng: ghép code vào nhân vật không đúng.
Thiếu điều kiện: chương trình không biết khi nào đổi trạng thái.
Không chạy thử: lỗi nhỏ tích lũy thành lỗi lớn.

🏋️Bài tập phân tầng

Cơ bản
  • Làm đúng kịch bản mẫu.
  • Chạy thử và sửa lỗi đơn giản.
Trung bình
  • Thêm âm thanh hoặc hiệu ứng.
  • Thay đổi lời thoại phù hợp.
Nâng cao
  • Thêm một đối tượng mới.
  • Thêm một điều kiện mở rộng.
Sáng tạo
  • Đổi chủ đề câu chuyện.
  • Thuyết trình ý tưởng trước lớp.

🏠Bài tập về nhà

Thảm hoa đối xứng

Hãy tạo một sản phẩm mới sử dụng lại kiến thức vừa học:

  • Vẽ ít nhất 6 bông hoa xếp thành 2 hàng.
  • Mỗi bông hoa có ít nhất 6 cánh.
  • Thêm quy luật đổi màu sau mỗi bông hoa.

Yêu cầu nộp: đặt tên dự án rõ ràng, có ít nhất 3 đối tượng hoặc 3 phần hành động, chạy được từ cờ xanh.

📝Quiz cuối bài

Câu 1. Trước khi lập trình, việc nào nên làm trước?
Xác định nhân vật, nhiệm vụ và thứ tự hành động.
Xóa toàn bộ đối tượng rồi bấm chạy.
Chỉ đổi màu nền sân khấu.
Câu 2. Khi chương trình không chạy, lỗi nào cần kiểm tra sớm?
Có khối bắt đầu như “khi bấm cờ xanh” chưa.
Máy tính có hình nền đẹp không.
Tên tệp có dài không.
Câu 3. Vì sao nên chạy thử từng phần?
Để phát hiện lỗi nhỏ trước khi chương trình phức tạp hơn.
Để làm mất các khối lệnh.
Để nhân vật tự đổi tên.
Câu 4. Trong bài này, sản phẩm cần thể hiện rõ điều gì?
Hình khối, Quy luật, Lặp
Chỉ có một ảnh đứng yên.
Không cần chạy từ cờ xanh.