Nội dung thuộc bản quyền Nguyễn Trung Chiến - THPT chuyên Trần Phú.
📖 Dạng toán tiểu học

Bài toán lời văn

Biết tách đề bài thành dữ kiện, phép tính và câu trả lời trong Scratch.

👨‍🏫 Nguyễn Trung Chiến🏫 THPT chuyên Trần Phú📱 SĐT/Zalo: 0934353569
Tuổi, mua bán, chuyển động đơn giản, nhiều bước tính.
📖
🕵️
📜

🎯Mục tiêu bài học

🕵️ Thám Tử Mực Tím

Đọc dữ kiện

📜 Mảnh Giấy Dữ Kiện

Hiện đề bài

🔍 Kính Lúp Phép Tính

Tìm phép tính đúng

Trọng tâm: Biết tách đề bài thành dữ kiện, phép tính và câu trả lời trong Scratch.

📖Câu chuyện dẫn nhập

Thám Tử Mực Tím nhận các mảnh giấy chứa dữ kiện. Muốn phá án, bạn phải chọn đúng phép tính cho từng câu hỏi.

Học sinh đóng vai người lập trình: đọc đề, chọn công thức, nhập đáp án và quan sát nhân vật phản hồi như một trò chơi Scratch.

🕵️
📜
🔍
Tuổi, mua bán, chuyển động đơn giản, nhiều bước tính.

🎬Chạy kịch bản câu chuyện

📖
Bước 1: Thám Tử Mực Tím xuất hiện và nêu nhiệm vụ: Tuổi, mua bán, chuyển động đơn giản, nhiều bước tính.
Bước 2: Mảnh Giấy Dữ Kiện đưa ra dữ kiện để học sinh quan sát.
Bước 3: Học sinh suy nghĩ công thức, tính nháp rồi nhập đáp án.
Bước 4: Kính Lúp Phép Tính phản hồi kết quả, tăng điểm hoặc gợi ý làm lại.

📚Kiến thức và công thức cần trang bị

🧠 Kiến thức

  • Đọc kỹ câu hỏi cuối cùng trước khi tính.
  • Gạch chân dữ kiện: số lượng, đơn vị, mối quan hệ.
  • Có bài cần nhiều bước: tính trung gian rồi mới trả lời.

🧾 Dạng biến thể thường gặp

  • Mua bán và tiền thừa.
  • Tuổi hiện tại/tương lai.
  • Quãng đường đơn giản.
  • Tổng-hiệu, hơn-kém, gấp-lần.

📌 Công thức

Tiền = số lượng × đơn giá

📌 Công thức

Quãng đường = vận tốc × thời gian

📌 Công thức

Tuổi sau k năm = tuổi hiện tại + k

📌 Công thức

Tổng = phần 1 + phần 2 + ...

💻Code Scratch gợi ý

Học sinh có thể chuyển từng dòng dưới đây thành khối lệnh Scratch.

Tạo biến dữ kiện theo đề: soLuong, donGia, tongTien,...
Hỏi học sinh từng bước: chọn phép tính trước, nhập kết quả sau.
Nếu sai, Scratch gợi ý dữ kiện cần dùng.
Tạo biến dữ kiện theo đề: soLuong, donGia, tongTien,...
Hỏi học sinh từng bước: chọn phép tính trước, nhập kết quả sau.
Nếu sai, Scratch gợi ý dữ kiện cần dùng.

🧩Bài tập toán theo dạng

Lan mua 4 bút, mỗi bút 5 nghìn. Lan trả bao nhiêu?
An 9 tuổi, sau 6 năm An bao nhiêu tuổi?
Một xe đi 40 km mỗi giờ trong 2 giờ. Đi được bao nhiêu km?
Mai có 25 viên bi, cho bạn 7 viên. Còn lại bao nhiêu?
Mẹ đưa 50 nghìn, mua hết 32 nghìn. Còn thừa bao nhiêu?
Cách học: làm tay trước, sau đó mới mô phỏng bằng Scratch để kiểm tra.

🎮Mô phỏng Scratch mini

⭐ Điểm: 0

🧱 Ý tưởng khối lệnh

Nhân vật hỏi câu hỏi → học sinh nhập đáp án → Scratch so sánh với đáp án đúng → tăng điểm hoặc gợi ý làm lại.

📝Trắc nghiệm giải tay

Câu 1. 4 bút, mỗi bút 5 nghìn, tổng tiền là:
20 nghìn
9 nghìn
45 nghìn
Câu 2. An 9 tuổi, sau 6 năm là:
15 tuổi
12 tuổi
54 tuổi
Câu 3. Vận tốc 40 km/h, đi 2 giờ, quãng đường là:
80 km
42 km
20 km
Câu 4. Tiền thừa =
Tiền đưa - tiền mua
Tiền đưa + tiền mua
Tiền mua × tiền đưa

🏠Bài tập tự giải

📌 Nhiệm vụ về nhà

Tạo ‘Thám tử dữ kiện’: Scratch hiện một bài toán lời văn, học sinh chọn phép tính phù hợp rồi nhập đáp án.

✅ Tiêu chí hoàn thành

  • Có ít nhất 5 câu hỏi hoặc 5 lượt chơi.
  • Có biến điểm hoặc biến kết quả.
  • Có phản hồi đúng/sai rõ ràng.
  • Có nút bắt đầu bằng cờ xanh.