Nội dung thuộc bản quyền Nguyễn Trung Chiến - THPT chuyên Trần Phú.
🗺️ Dạng toán tiểu học

Tọa độ, lưới và di chuyển

Biết dùng tọa độ và phím điều khiển để giải bài toán đường đi.

👨‍🏫 Nguyễn Trung Chiến🏫 THPT chuyên Trần Phú📱 SĐT/Zalo: 0934353569
Di chuyển theo trục x/y, hướng, vị trí trên lưới.
🗺️
🐢
💰

🎯Mục tiêu bài học

🐢 Rùa Bản Đồ

Di chuyển trên lưới

💰 Kho Báu

Vị trí đích

🧱 Tường Đá

Chướng ngại không được chạm

Trọng tâm: Biết dùng tọa độ và phím điều khiển để giải bài toán đường đi.

📖Câu chuyện dẫn nhập

Rùa Bản Đồ đi tìm kho báu trên lưới ô vuông. Mỗi phím mũi tên làm thay đổi tọa độ của rùa.

Học sinh đóng vai người lập trình: đọc đề, chọn công thức, nhập đáp án và quan sát nhân vật phản hồi như một trò chơi Scratch.

🐢
💰
🧱
Di chuyển theo trục x/y, hướng, vị trí trên lưới.

🎬Chạy kịch bản câu chuyện

🗺️
Bước 1: Rùa Bản Đồ xuất hiện và nêu nhiệm vụ: Di chuyển theo trục x/y, hướng, vị trí trên lưới.
Bước 2: Kho Báu đưa ra dữ kiện để học sinh quan sát.
Bước 3: Học sinh suy nghĩ công thức, tính nháp rồi nhập đáp án.
Bước 4: Tường Đá phản hồi kết quả, tăng điểm hoặc gợi ý làm lại.

📚Kiến thức và công thức cần trang bị

🧠 Kiến thức

  • Trục x điều khiển trái/phải, trục y điều khiển lên/xuống.
  • Một vị trí trong Scratch có thể mô tả bằng (x, y).
  • Điều kiện chạm màu/chạm đối tượng giúp kiểm tra va chạm.

🧾 Dạng biến thể thường gặp

  • Đi đến tọa độ cho trước.
  • Mê cung trên lưới.
  • Tính số bước đi ngắn nhất mức đơn giản.
  • Tránh chướng ngại và chạm đích.

📌 Công thức

Sang phải: x = x + bước

📌 Công thức

Sang trái: x = x - bước

📌 Công thức

Lên trên: y = y + bước

📌 Công thức

Xuống dưới: y = y - bước

💻Code Scratch gợi ý

Học sinh có thể chuyển từng dòng dưới đây thành khối lệnh Scratch.

Khi bấm phím mũi tên phải: đổi x thêm 10.
Khi bấm phím mũi tên trái: đổi x thêm -10.
Nếu chạm tường thì lùi lại hoặc quay về điểm xuất phát.
Khi bấm phím mũi tên phải: đổi x thêm 10.
Khi bấm phím mũi tên trái: đổi x thêm -10.
Nếu chạm tường thì lùi lại hoặc quay về điểm xuất phát.

🧩Bài tập toán theo dạng

Từ (0,0), đi sang phải 3 bước, mỗi bước 10. x mới là bao nhiêu?
Từ (20,10), đi lên 2 bước, mỗi bước 5. y mới là bao nhiêu?
Muốn đi sang trái thì x tăng hay giảm?
Vị trí (30,-20) nằm bên phải hay bên trái trục y?
Khi chạm tường nên làm gì?
Cách học: làm tay trước, sau đó mới mô phỏng bằng Scratch để kiểm tra.

🎮Mô phỏng Scratch mini

⭐ Điểm: 0

🧱 Ý tưởng khối lệnh

Nhân vật hỏi câu hỏi → học sinh nhập đáp án → Scratch so sánh với đáp án đúng → tăng điểm hoặc gợi ý làm lại.

📝Trắc nghiệm giải tay

Câu 1. Sang phải thì:
x tăng
x giảm
y giảm
Câu 2. Đi lên thì:
y tăng
y giảm
x giảm
Câu 3. Từ x=0 đi trái 10 bước thì x bằng:
-10
10
0
Câu 4. Tọa độ gồm:
x và y
điểm và sao
màu và âm thanh

🏠Bài tập tự giải

📌 Nhiệm vụ về nhà

Tạo trò chơi ‘Rùa tìm kho báu’: dùng phím mũi tên đi trong lưới, chạm kho báu thì thắng, chạm tường thì quay lại điểm xuất phát.

✅ Tiêu chí hoàn thành

  • Có ít nhất 5 câu hỏi hoặc 5 lượt chơi.
  • Có biến điểm hoặc biến kết quả.
  • Có phản hồi đúng/sai rõ ràng.
  • Có nút bắt đầu bằng cờ xanh.