Câu chuyện dẫn nhập
Rùa Bản Đồ đi tìm kho báu trên lưới ô vuông. Mỗi phím mũi tên làm thay đổi tọa độ của rùa.
Học sinh đóng vai người lập trình: đọc đề, chọn công thức, nhập đáp án và quan sát nhân vật phản hồi như một trò chơi Scratch.
🐢
💰
🧱
Di chuyển theo trục x/y, hướng, vị trí trên lưới.